Sunday, June 25, 2017

Prototipe dan Prototiping

Prototipe adalah contoh awal, model, atau pelepasan produk yang dibuat untuk menguji konsep atau proses atau bertindak sebagai sesuatu yang dapat direplikasi atau dipelajari. Ini adalah istilah yang digunakan dalam berbagai konteks, termasuk semantik, desain, elektronika, dan pemrograman perangkat lunak. Prototipe umumnya digunakan untuk mengevaluasi desain baru untuk meningkatkan presisi oleh analis sistem dan pengguna. Prototyping berfungsi untuk memberikan spesifikasi sistem kerja yang nyata dan bukan teoritis. Dalam beberapa model alur kerja desain, membuat prototipe (sebuah proses yang terkadang disebut perwujudan) adalah langkah antara formalisasi dan evaluasi sebuah gagasan.

Prototipe kata berasal dari prototipon πρωτότυπον Yunani, "bentuk primitif", netral dari prototip πρωτότυποos, "asli, primitif", dari πρῶτος protos, "pertama" dan τύπος typos, "impression".

Dalam elektronik, prototipe berarti membangun rangkaian aktual ke desain teoritis untuk memverifikasi bahwa ia bekerja, dan menyediakan platform fisik untuk debugging jika tidak. Prototipe ini sering dibangun dengan menggunakan teknik seperti pembungkus kawat atau menggunakan papan samping atau papan tempat memotong roti, dengan hasilnya menjadi rangkaian yang secara elektrik identik dengan disain namun tidak identik secara fisik dengan produk akhir.

Prototipe perangkat lunak adalah aktivitas pembuatan prototip aplikasi perangkat lunak, yaitu versi perangkat lunak yang tidak lengkap yang dikembangkan. Ini adalah aktivitas yang bisa terjadi dalam pengembangan perangkat lunak dan sebanding dengan prototyping seperti yang diketahui dari bidang lain, seperti teknik mesin atau manufaktur.

Perangkat lunak prototipe sering disebut sebagai kelas alpha, artinya ini adalah versi pertama yang dijalankan. Seringkali hanya beberapa fungsi yang diimplementasikan, fokus utama alpha adalah memiliki kode dasar fungsional pada fitur mana yang dapat ditambahkan. Setelah perangkat lunak kelas alpha memiliki sebagian besar fitur yang dibutuhkan yang terintegrasi di dalamnya, perangkat lunak beta menjadi beta untuk menguji keseluruhan perangkat lunak dan menyesuaikan program agar merespons dengan benar selama situasi yang tidak terduga selama pengembangan.

Sebuah prototipe biasanya mensimulasikan hanya beberapa aspek, dan mungkin sangat berbeda dari, produk akhir.

Prototyping memiliki beberapa keuntungan: perancang perangkat lunak dan pelaksana bisa mendapatkan umpan balik yang berharga dari pengguna di awal proyek. Klien dan kontraktor dapat membandingkan jika perangkat lunak sesuai dengan spesifikasi perangkat lunak, sesuai dengan program perangkat lunak yang dibuat. Ini juga memungkinkan insinyur perangkat lunak mengetahui beberapa ketepatan perkiraan awal proyek dan apakah tenggat waktu dan tonggak yang diajukan dapat berhasil dipenuhi. Tingkat kelengkapan dan teknik yang digunakan dalam prototyping telah dikembangkan dan diperdebatkan sejak diajukan pada awal tahun 1970an.

Friday, April 21, 2017

Apa Itu Interface Atau Antarmuka?

Dalam komputasi, sebuah antarmuka adalah batas bersama dimana dua komponen terpisah dari sistem komputer saling bertukar informasi. Pertukaran itu bisa antara perangkat lunak, perangkat keras komputer, perangkat periferal, manusia dan kombinasi dari hal-hal tersebut. Beberapa perangkat-perangkat keras komputer, seperti layar sentuh, keduanya dapat mengirim dan menerima data melalui antarmuka, sementara yang lain seperti mouse atau mikrofon mungkin hanya menyediakan antarmuka untuk mengirim data ke sistem tertentu.

Ada tiga jenis antarmuka, yaitu antarmuka perangkat keras, antarmuka perangkat lunak, dan antarmuka pengguna.

Antarmuka perangkat keras ada di banyak komponen, seperti berbagai bus, perangkat penyimpanan, perangkat I/O lainnya, dan lain-lain. Antarmuka perangkat keras dijelaskan oleh sinyal mekanis, elektrik dan logika pada antarmuka dan protokol untuk mengurutkannya (kadang-kadang disebut signaling). Antarmuka standar, seperti SCSI, mendeklarasikan perancangan dan pengenalan perangkat keras komputasi, seperti perangkat I/O, dari perancangan dan pengenalan komponen lain dari sistem komputasi, sehingga memungkinkan pengguna dan produsen fleksibilitas yang tinggi dalam penerapan sistem komputasi. Antarmuka perangkat keras bisa paralel dengan beberapa sambungan listrik yang membawa bagian data secara bersamaan, atau serial dimana data dikirim satu bit sekaligus.

Antarmuka perangkat lunak dapat merujuk ke berbagai jenis antarmuka yang berbeda pada tingkat "yang berbeda", sebuah sistem operasi mungkin berinteraksi dengan perangkat keras. Aplikasi atau program yang berjalan pada sistem operasi mungkin perlu berinteraksi melalui aliran, dan pada program berorientasi obyek, objek dalam aplikasi mungkin perlu berinteraksi melalui metode.

Antarmuka pengguna adalah titik interaksi antara komputer dan manusia. Ini mencakup sejumlah modalitas interaksi (seperti grafik, suara, posisi, gerakan, dll.) dimana data ditransfer antara pengguna dan sistem komputer.

Sunday, April 2, 2017

Apa Itu Interaksi Manusia dan Komputer?

Interaksi manusia dan komputer adalah sebuah hubungan antara manusia sebagai pengguna komputer dan komputer itu sendiri sebagai alat yang dapat membantu manusia dalam menyelesaikan masalahnya. Ada dua hubungan interaksi manusia dengan komputer, yaitu interaksi dengan perangkat keras dan interaksi dengan perangkat lunak. Interaksi dengan perangkat keras misalnya ketika manusia menggunakan tetikus atau papan ketik. Interaksi dengan perangkat lunak misalnya ketika manusia berinteraksi dengan permainan komputer, aplikasi untuk mengobrol, aplikasi untuk panggilan video, dan lain-lain.

Di saat ini, komputer telah menjadi bagian hidup terpenting manusia. Jenis komputer seperti ponsel, laptop, komputer pribadi sudah hampir pasti dimiliki setiap manusia tunggal. Kemajuan teknologi yang tak dapat dibendung menjadikan semua hal dapat dilakukan dengan satu kali klik saja, sehingga setiap pekerjaan manusia dimudahkan dan menghemat banyak waktu. Dengan adanya hal tersebut, maka dapat dipastikan manusia masa kini lebih banyak berinteraksi dengan komputer dibandingkan dengan manusia lainnya.

Tuesday, January 24, 2017

10 Besar Keahlian yang Dibutuhkan dalam Bidang IT

Dengan berkembangnya teknologi informasi secara pesat, manusia di milenium ini semakin dituntut untuk dapat menguasai teknologi. Teknologi yang dibuat pada tahun ini, belum tentu masih terpakai di tahun depan. Karena perkembangannya yang pesat ini, manusia pun juga harus menyesuaikan diri. Siapa yang tidak bisa menyesuaikan diri maka akan tersisih.

Setidaknya, ada 10 keahlian yang saat ini dibutuhkan dalam bidang IT. Ke-10 keahlian tersebut adalah:

1. Mobile Application Programming
Di masa kini, seluruh hal dapat dilakukan dalam genggaman tangan. Sehingga perusahaan pun membutuhkan sesuatu yang dapat dilakukan hanya dengan memainkan layar sentuh ponsel karyawannya.

2. Wireless Network
Jaringan dengan kabel kini sudah dianggap kuno, sehingga perusahaan lebih memilih menggunakan jaringan nirkabel. Dibutuhkan adminisrator handal untuk mengurus hal ini.

3. Interface Design
Bidang lain yang menjajikan adalah interaksi antara komputer dan manusia atau desain antarmuka (user interface), baik desain aplikasi web maupun desktop.

4. Project Management
Perusahaan membutuhkan calon-calon manajer proyek (project manager) yang bisa memimpin tim, membuat project life cycle yang masuk akal, dan mampu mengelola sebuah proyek.

5. Common Networking
Bidang TI tak bisa lepas dari jaringan sehingga professional TI berlatar belakang non jaringan pun sebaiknya memahami konsep-konsep dasar jaringan, seperti TCP/IP, Ethernet, serat optis, dan komputasi jaringan.

6. Network Technician
Makin banyak perusahaan yang mengimplementasikan VoIp, makin besar pula kebutuhan mereka akan administrator jaringan yang memahami seluk beluk jaringan dan bagaimana konvergensinya. Ini merupakan peluang bagi orang-orang yang pernah bekerja di bidang telekomunikasi dan memahami jaringan TI, atau sebaliknya.

7. Open Source Programming
Kemampuan programming Linux, Apache, MySql, dan PHP bisa dibilang sangat diminati. Open source programming memiliki keuntungan yaitu biaya yang lebih rendah dengan keamanan yang lebih baik.

8. Embedded Security
Sekarang, sudah jadi tren bahwa semua lowongan TI mensyaratkan keahlian dan sertifikat di bidang keamanan. Apapun bidangnya, perusahaan mengharapkan pencari kerja memiliki pemahaman mengenal sisi keamanannya.

9. Digital Home Tech Integrity
Pertumbuhan pasar home video dan audio, serta keamanan rumah dan sistem lighting otomatis membuat segmen rumahan menjadi ladang bisnis teknologi yang subur. Tapi siapa yang bisa memasang sistem-sistem tersebut atau memperbaikinya ketika terjadi masalah? Coba saja ambil sertifikasi Digital Home Technology Integrator dari CompTIA dan Consumer Electronics Association.

10. Programming Skill with Another Plus Skills
Bukan hanya coder yang dicari, tapi keahlian programming. Net, C#, C++, dan Java yang dibarengi dengan kemampuan memimpin tim atau mengkoordinasikan proyek.

Di antara 10 keahlian tersebut, saya berminat pada nomor 4 karena bidang tersebut merupakan bidang yang sangat penting dan saya memiliki keahlian untuk memimpin orang menjalankan sebuah proyek.

Sunday, November 6, 2016

Fungsi-Fungsi Utama Dalam Manajemen

Manajemen berasal dari bahasa Italia maneggiare yang berarti "mengendalikan," terutama dalam konteks mengendalikan kuda, yang berasal dari bahasa latin manus yang berarti "tangan". Bahasa Prancis lalu mengadopsi kata ini dari bahasa Inggris menjadi ménagement, yang memiliki arti seni melaksanakan dan mengatur.

Banyak kesulitan yang terjadi dalam melacak sejarah manajemen, namun diketahui bahwa ilmu manajemen telah ada sejak ribuan tahun yang lalu. Hal ini dibuktikan dengan adanya piramida di Mesir. Piramida tersebut dibangun oleh lebih dari 100.000 orang selama 20 tahun. Piramida Giza tak akan berhasil dibangun jika tidak ada seseorang yang merencanakan apa yang harus dilakukan, mengorganisir manusia serta bahan bakunya, memimpin dan mengarahkan para pekerja, dan menegakkan pengendalian tertentu guna menjamin bahwa segala sesuatunya dikerjakan sesuai rencana.

Praktik-praktik manajemen lainnya dapat disaksikan selama tahun 1400-an di kota Venesia, Italia, yang ketika itu menjadi pusat perekonomian dan perdagangan. Penduduk Venesia mengembangkan bentuk awal perusahaan bisnis dan melakukan banyak kegiatan yang lazim terjadi di organisasi modern saat ini. Sebagai contoh, di gudang senjata Venesia, kapal perang diluncurkan sepanjang kanal; pada tiap-tiap perhentian, bahan baku dan tali layar ditambahkan ke kapal tersebut. Hal ini mirip dengan model lini perakitan yang dikembangkan oleh Henry Ford untuk merakit mobil-mobilnya. Selain lini perakitan, orang Venesia memiliki sistem penyimpanan dan pergudangan untuk memantau isinya, manajemen sumber daya manusia untuk mengelola angkatan kerja, dan sistem akuntansi untuk melacak pendapatan dan biaya.

Fungsi dari Manajemen

Ada 4 fungsi utama dalam manajemen, yaitu:
  1. Perencanaan
  2. Pengorganisasian
  3. Pengarahan
  4. Pengendalian

Perencanaan

Perencanaan adalah bagaimana perusahaan menetapkan tujuan yang diinginkan dan kemudian menyusun rencana strategi bagaimana cara untuk mencapai tujuan tersebut. Manajer dalam fungsi perencanaan harus mengkaji dan mengevaluasi berbagai rencana alternatif sebelum memutuskan karena ini adalah langkah awal yang bisa berpengaruh secara total dalam perusahaan kedepannya. Fungsi fungsi manajemen yang lain tidak akan bisa berjalan dengan baik tanpa adanya perencanaan yang matang. 

Beberapa aktivitas dalam fungsi perencanaan:

  • Menetapkan arah tujuan dan target bisnis
  • Menyusun strategi untuk mencapai tujuan tersebut
  • Menentukan sumber daya yang dibutuhkan
  • Menetapkan standar kesuksesan dalam upaya mencapai tujuan
Pembagian perencanaan:
  • Top level planning
  • Mid level planning
  • Low level planning

Pengorganisasian

Pengorganisasian adalah pengaturan sumber daya manusia dan sumber daya fisik yang dimiliki agar bisa menjalankan rencana-rencana yang sudah diputuskan untuk mencapai tujuan yang diinginkan. Fungsi pengorganisasian mengelompokkan semua orang, alat, tugas dan wewenang yang ada dijadikan satu kesatuan yang kemudian digerakkan melaksanakan apa yang sudah direncanakan sebelumnya. Pengorganisasian bisa memudahkan manajer untuk mengawasi dan menentukan orang-orang yang dibutuhkan dalam menjalankan tugas yang telah dibagi-bagi.

Beberapa aktivitas dalam fungsi pengorganisasian:

  • Mengalokasikan sumber daya, menyusun dan menetapkan tugas-tugas serta menetapkan prosedur yang diperlukan
  • Menetapkan struktur perusahaan yang menunjukkan adanya garis kewenangan dan tanggung jawab
  • Merekrut, menyeleksi, dan melakukan pelatihan serta pengembangan tenaga kerja
  • Menempatkan tenaga kerja pada posisi yang paling tepat

Pengarahan

Pengarahan adalah upaya untuk menciptakan suasana kerja dinamis, sehat agar kinerjanya lebih efektif dan efisien.

Beberapa aktivitas pada fungsi pengarahan :
  • Membimbing dan memberi motivasi kepada pekerja supaya bisa bekerja secara efektif dan efisien
  • Memberi tugas serta penjelasan secara rutin tentang pekerjaan
  • Menjelaskan semua kebijakan yang sudah ditetapkan

Pengendalian

Pengendalian adalah upaya untuk menilai suatu kinerja yang berpatokan kepada standar yang telah dibuat, juga melakukan perbaikan apabila memang dibutuhkan.

Beberapa aktivitas pada fungsi pengendalian:
  • Mengevaluasi keberhasilan dan target dengan cara mengikuti standar indikator yang sudah ditetapkan
  • Melakukan klarifikasi dan koreksi terhadap penyimpangan yang ditemukan
  • Memberi alternatif solusi yang mungkin bisa mengatasi masalah yang terjadi
Bentuk pengawasan yang baik adalah pengawasan yang sesuai dengan kebutuhan dan sifat atau karakter dari perusahaan. Sebuah pengawasan yang baik dilakukan dengan tidak menelan banyak biaya dan bisa menjamin adanya kegiatan perbaikan. Untuk itu, perusahaan perlu menyiapkan langkah tata pola dan rencana perusahaan sebelum pengawasan dilaksanakan.

    Sunday, October 16, 2016

    Proposal Pengadaan Komputer di Bagian Helpdesk Pada Perusahaan Penyedia Jasa

    PROPOSAL PENGADAAN KOMPUTER UNTUK BAGIAN HELPDESK

    PT. KUCINGKOMINDO TELEFONIKA

    BAB I
    PENDAHULUAN

    1.1 Latar Belakang

    Komputer di masa kini telah memegang peranan yang sangat penting dalam keberlangsungan sebuah perusahaan. Perkembangan perusahaan untuk menjadi besar salah satunya bergantung kepada komputer yaitu kebutuhan untuk memberikan khalayak umum informasi yang dibutuhkan dari perusahaan.

    Komputer yang selalu berkembang dari tahun ke tahun tentunya membuat komputer yang sudah ada dalam suatu perusahaan menjadi outdated, sehingga selalu dibutuhkan pembaharuan rutin untuk perangkat komputer tersebut. Pembaruan komputer secara rutin tentunya dapat membantu meningkatkan kualitas pelayanan sebuah perusahaan kepada pengguna produk atau jasanya.

    1.2 Tujuan

    1. Memperbarui komputer pada unit helpdesk pada PT. Kucingkomindo Telefonika

    1.3 Manfaat

    1. Kualitas pelayanan unit helpdesk kepada pengguna jasa bertambah seiring dengan pembaruan kepada setiap komputer, yang tentunya dengan spesifikasi terbaru maka akan semakin bertambah kecepatan aksesnya

    BAB II
    RENCANA BISNIS

    2.1 Rencana Anggaran Biaya (RAB)

    RAB (Rencana Anggaran Biaya) adalah penghitungan banyaknya biaya yang diperlukan untuk bahan dan upah, serta biaya-biaya lain yang berhubungan dengan pelaksanaan bangunan atau proyek, baik secara taksiran maupun secara teliti. Dalam penghitungan RAB suatu proyek, sering kali membutuhkan sebuah aplikasi program komputer agar perhitungan RAB cepat dan akurat.

    Rencana anggaran biaya dihitung berdasarkan gambar-gambar rencana dan spesifikasi yang mudah ditentukan serta upah tenaga kerja dan alat kerja.Dalam proses konstruksi, estimasi meliputi banyak hal yang mencakup bermacam-macam maksud dan kepentingan bagi berbagai manajemen dalam organisasi.

    Hal dasar yang fundamental untuk pembuatan RAB yaitu:
    1. Penentuan volume pekerjaan
    2. Input harga satuan bahan dan upah
    3. Pembuatan HSP (harga satuan pekerjaan) dengan dasar SNI
    4. Pembuatan kurva S
    5. Rekapitulasi

    No
    Uraian
    Volume
    Harga
    Jumlah
    Satuan (Rp)
    (Rp)
    1
    Prosesor Intel Core i5
    15
    8.000.000
    120.000.000
    Motherboard Asus P8P67
    RAM 4 GB DDR3
    VGA Nvidia GTX-460 2 GB DDR3
    HDD Corsair 500 GB
    DVD RW Asus
    Casing Simbadda + PSU 500 watt
    Monitor Samsung 19 inch 16:9
    2
    Software



    Windows 10 Business
    1
    800.000
    800.000
    Office 2016
    1
    800.000
    800.000
    3
    Stabiliser 1000 VA
    15
    300.000
    4.500.000
    4
    Meja Personal Computer
    15
    200.000
    3.000.000
    Kursi Personal Computer
    15
    150.000
    2.250.000

    JUMLAH


    131.350.000

    Terbilang: Seratus tiga puluh satu juta tiga ratus lima puluh ribu rupiah

    BAB III
    KESIMPULAN

    Pentingnya pembaruan pada komputer yang semakin canggih tentunya tidak terlepas dari keinginan perusahaan untuk selalu memberikan yang terbaik kepada penggunanya. Kehadiran komputer sangat membantu perusahaan dalam memberikan penanganan terhadap masalah, dan juga untuk mempromosikan produk-produk kepada pengguna jasa. Namun, pembaruan tersebut bukannya tidak memerlukan biaya yang cukup besar.

    Sunday, June 19, 2016

    Tugas 1, 2, dan Ujian Akhir Mata Kuliah Softskill Bahasa Inggris Bisnis

    Tugas 1

    A. Make a story about the saddest moment in your life

    The Saddest Moment In My Life

    I want to tell you a story about the saddest moment in my life. It’s not about losing your family, or pets, or things you have, or anything else. All of this things that I will tell to you about, happened almost 3 years ago when I was graduated from high school in 2013.

    After I graduated from high school, I immediately tried some college entrance selection. At first, I failed. However, suddenly the news came. I succeed and accepted in one of the colleges in the city of Solo. At first, I was happy. But then I realized and it turned out to be sad, because I must left my family, my best friends, my ex-girlfriend... Yeah, we were dating at that time, but now I’m single, young, wild, and free haha. I felt very heavy to leave the city of Depok, the city that made so many memories for me.

    So, I finally left Depok for Solo. I tried to be normal with my departure. I arrived, met new friends, met new situations, and tried to get used to the situations. But, I felt so homesick. Among other my friends, I more often go home, travelling 600 km to west. I also remember one time when I went home unexpectedly, using Lodaya train from Solo to Bandung then transit to Argo Parahyangan train from Bandung to Jakarta, at one point of the trip I cried because I miss home so much. But no one knew because I was in toilet washing my face.

    10 months passed in Solo. Finally in mid-2014, I decided to come back to Depok and not going to Solo anymore, except for holiday trip. I think this is the best place for me to live.

    B. Make five sentences of what will you do in the future

    1. I will go to Bali or Lombok when I have enough money
    2. I will go to Milan to seek master degree, although it will be sad to leave Depok
    3. I will buy a car that I dreamed since I was a young boy
    4. I will strive to become a successful person
    5. I will marry my dream girl after all those four points achieved

    Tugas 2

    A. Make a curriculum vitae

    Curriculum Vitae


    Personal Details
    Name
    Muhammad PASCAL Fajrin
    Address
    Jalan Pramuka 2 no. 18, Depok, West Java, Indonesia
    Phone number
    +62 896 1545 1916
    E-mail address
    Date of Birth
    October 24th, 1995
    Nationality
    Indonesian
    Marital Status
    Single
    Health
    Very good. No serious illness or disease. Not involved in any medical treatments.

    Education
    Degree
    Institution
    Year
    Bachelor of Computer Science
    Gunadarma University, Department of Computer Science and Technology

    2018

    Organization Experience
    Organization Name
    Position
    Year
    Indonesian Young Railway Enthusiast Generation
    Member
    2010-2011
    Indonesian Young Railway Enthusiast Generation
    Executive Vice President
    2011-2014
    International Relations Students Association of Sebelas Maret University
    Member of The Department of Information and Communicaton
    2013-2014
    Railway Enthusiast Digest
    Admin and Author
    2015-now

    Skills
    Good in computing, can use any of Microsoft Office program, can use graphic designer program like Photoshop or Corel, can speak Indonesian and English fluently, also can speak Japanese a little. A hard worker, never stop pursuing dreams until it comes true.

    B. Make an application letter

    Application Letter
    Depok, August 23rd, 2018
    To:
    Human Resource Department
    Parts Distribution Center of BMW Malaysia Group
    Port Tanjung Pelepas, Johor Bahru, Malaysia

    Dear Sir/Madam,
    I am a fresh graduate, looking for new experience, and came with high desire to serve, and with high qualification that can be considered, is applying for the Graduate Trainee Programme which is advertised by your company.
    I am Pascal, 24 years old, a fresh graduate from Computer Engineering Science major of The Computer Science and Information Technology Department of The Gunadarma University, a private university in Indonesia, the leading university in technology, with the degree of Bachelor of Computer Science. Currently, I work as an administrator and a writer in Railway Enthusiast Digest, a small media that I created with my friends, which preach about railways in Indonesia and the world.
    With this experience of working in team, I am confident that I have the qualification that needed by your company. I also have a high desire to build something to be bigger and better, and with that desire I can make BMW Group to be a leading company in Malaysia.
    Together with this letter, I have also included my curriculum vitae, which can be used as material for consideration.
    I really hope to have the opportunity to talk about this job in advance. I’m really looking forward to this. If I have the qualification needed, feel free to contact me with any questions you may have.

    Regards,

    Muhammad Pascal Fajrin
    C. Make 5 active sentences about your class partner by using different tenses, then change the sentences into passive sentences.
    Partner: Pratama Indra Raswoko
    1
    +
     Tama won the motorcycle race yesterday
    -
     The motorcycle race was won by Tama yesterday
    2
    +
     Tama feeds the cat 3-times a day
    -
     The cat is fed by Tama 3-times a day
    3
    +
     Tama will repair his motorcycle next month
    -
     The motorcycle will be repaired by Tama next month
    4
    +
     Tama can speak Arabian language fluently
    -
     Arabian language can be spoken fluently by Tama
    5
    +
     Tama would have visited Puncak if it’s not raining
    -
     Puncak would have been visited by Tama if it’s not raining

    Final Test

    Question:
    1.                   Please make 3 sentences in form of simple present, simple past, and simple future. Make positive, negative, and interrogative for every sentences.
    2.                   Please make sentences in form of active and passive sentences (simple present, simple past, simple future, present continuous, past continuous)
    3.                   Irregular verb:
    V1
    V2
    V3
    Bring


    Go


    Eat


    Leave


    See


    Grow



    Answer:
    1.                    
    Simple Present
    Simple Past
    Simple Future
    She drinks milk
    She doesn’t drink milk
    Does she drink milk?
    I brought some cookies
    I didn’t bring some cookies
    Did you bring some cookies?
    I will meet her tonight
    I will not meet her tonight
    Will you meet her tonight?
    I eat noodle
    I don’t eat noodle
    Do you eat noodle?
    She went to the market
    She didn’t go to the market
    Did she go to the market?
    We shall meet tomorow
    We shall not meet tomorrow
    Shall we meet tomorrow?
    He repairs the car
    He doesn’t repair the car
    Does he repair the car?
    The tiger killed the snake
    The tiger didn’t kill the snake
    Did the tiger kill the snake?
    I will be busy tomorrow
    I will not be busy tomorrow
    Will you be busy tomorrow?

    2.
    a.       I wash my clothes
    The clothes were washed by me
    b.      He fed the birds an hour ago
    The birds was fed by him an hour ago
    c.       I will buy a car next year
    A car will be bought by me next year
    d.      I am eating cereal right now
    Cereal is being eaten by me right now
    e.      I was reading a magazine when you came
    A magazine was being read by me when you came

    3.                    
    V1
    V2
    V3
    Bring
    Brought
    Brought
    Go
    Went
    Gone
    Eat
    Ate
    Eaten
    Leave
    Left
    Left
    See
    Saw
    Seen
    Grow
    Grew
    Grown

    Muhammad Pascal Fajrin
    27114453

    2KB01